Com o avanço do Wayland como servidor gráfico em diversas distros Linux, inclusive no Steam Deck, console da Valve, diversos softwares vêm se adaptando. Para o Wine, o trabalho não é tão simples quanto para a maioria: a popular camada de compatibilidade para programas Windows no Linux, possui muitos detalhes que demandam atenção.
A terceira e última etapa do código-fonte para viabilizar o uso do Vulkan diretamente, ou via Direct3D, pelo Wine, em ambiente Wayland, acaba de ficar pronta. Em tese, compilando o código, podemos rodar diversas aplicações e jogos, entretanto, faltam ajustes no uso do mouse, que pode ser problemático em jogos onde se movimenta o campo de visão do jogador.
É esperado que o recurso seja polido e dê as caras no Wine 9.0, programado para o início do próximo ano.