Olá,
Estou tendo dificuldades em resolver alguns problemas de textura em um jogo da Steam (Kards).
Teve um problema de captura de áudio, mas consegui resolver (funcionou sozinho), mas em alguns lugares há texturas que não carregam:
Essa é a configuração de como está o jogo na Steam:
Além disso, vi que quando adicionei o repositório que habilita o steam-installer começou a aparecer esses alertas quando rodo apt update:
Isso foi que eu adicionei no /etc/apt/sources.list:
Um adendo que também instalei o visual studio c++ que o jogo pediu antes de iniciar, como que aconteceu em alguns casos que vi no: https://www.protondb.com/app/544810?device=pc
Fala @fordpampa Que bom te ver de volta pelo fórum.
Os dois problemas têm solução simples. Vamos dividir para resolver cada um:
1. Problema de Texturas no Jogo (Kards)
O parâmetro PROTON_USE_WINED3D=1 força o jogo a usar o WineD3D (OpenGL) em vez do DXVK (Vulkan). O Kards usa a engine Unity, que pode apresentar falhas graves de renderização/textura preta no WineD3D.
Como resolver:
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Remova o PROTON_USE_WINED3D=1 %command% das opções de inicialização na Steam.
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Certifique-se de que o seu sistema tem os drivers Vulkan de 32 e 64 bits instalados. Como você está no Debian (Trixie), instale com:
2. Alertas no apt update (Repositório Duplicado)
Os avisos acontecem porque a última linha que você adicionou repete os componentes que já foram declarados no topo do arquivo.
No seu arquivo atual, a linha 3 tem o repositório principal com main non-free-firmware e a linha 14 repete o mesmo endereço com main contrib non-free non-free-firmware.
Para resolver e deixar o sistema redondo, abra o terminal e edite o arquivo com sudo nano /etc/apt/sources.list. Substiua o conteúdo por esta estrutura limpa:
# Repositórios Principais - Debian Trixie
deb Index of /debian trixie main contrib non-free non-free-firmware
deb-src Index of /debian trixie main contrib non-free non-free-firmware
# Atualizações de Segurança
deb Index of /debian-security trixie-security main contrib non-free non-free-firmware
deb-src Index of /debian-security trixie-security main contrib non-free non-free-firmware
# Trixie Updates
deb Index of /debian trixie-updates main contrib non-free non-free-firmware
deb-src Index of /debian trixie-updates main contrib non-free non-free-firmware
Obrigado.
Mas voltando nos assuntos, o source já não exibe mais aquele conflito.
Entretanto, os drivers que vc recomendou eu instalar já estão baixados.
Além de que por algum motivo, o pavucontrol não está mais reconhecendo o meu fone de ouvido, desde de que reinstalei o jogo e baixei de novo o visual studio c++ 2015-2022.
Uso o fone conectado no monitor, mas não é essa opção que uso pra ele
Seria algum problema de compatibilidade?
(Deve ser outro problema, mas só apareceu agora
)
Fala @fordpampa! Show que o aviso do APT sumiu.
Sobre os novos pontos:
1. Sobre as Texturas e Vulkan
Se os drivers Vulkan já estão instalados e o PROTON_USE_WINED3D=1 foi removido das opções de inicialização do jogo, o Kards já deve rodar via DXVK usando a GPU corretamente. Se a textura preta/falha persistir, teste trocar a versão do Proton nas propriedades do jogo na Steam (ex: alterar para o Proton Experimental ou Proton 9.0).
2. Sobre a saída de Áudio:
A imagem mostra exatamente o que aconteceu: o seu sistema está enviando o áudio para a Saída digital (S/PDIF) do chip de áudio integrado da sua placa-mãe (Starship/Matisse), e por isso o som do fone não sai.
Para corrigir isso, faça o seguinte:
1. No próprio `pavucontrol`, clique nas setas no topo direito para rolar as abas e acesse a aba Configuração.
2. Procure pelo dispositivo Starship/Matisse HD Audio Controller e altere o perfil de Digital Stereo (S/PDIF) para Estéreo analógico (Output).
3. Se o seu fone estiver ligado no monitor e você usa áudio via HDMI/DisplayPort, procure pelo dispositivo da sua Placa de Vídeo (Nvidia/AMD/Intel) na mesma aba de Configuração e selecione o perfil Digital Stereo (HDMI).
Após mudar o perfil na aba Configuração, volte para a aba Dispositivos de saída (a mesma do seu print):
No menu suspenso Porta, mude de Saída digital (S/PDIF) para Fone de ouvido ou Line Out / Headphones (se estiver P2) ou a saída HDMI correspondente ao seu monitor.
Você adicionou 3 repositórios buscando a mesma coisa várias vezes
Coloca tudo depois da barra na primeira linha
Deu certo o esquema do áudio.
Pelo que estou testando as texturas não se apagaram.
Agradeço demais @Winizinn02 