Acabou de chegar o Vulkan 1.3.251, com suas típicas correções de bugs e melhorias na documentação, mas o que chama a atenção é a nova extensão VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments, feita por uma parceria entre as empresas Nintendo, Valve, Arm, Imagination, Huawei, Igalia, e AMD. Sua função é criar algumas limitações na renderização dinâmica do Vulkan, filtrando quais anexos serão renderizados em cada instância, além disso, permite que os pipelines usem formatos diferentes em uma passagem de renderização, se o anexo for do tipo nulo.
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