Godot 4.1 melhorará o suporte a Vulkan e OpenGL

Godot 4.1 melhorará o suporte a Vulkan e OpenGL

A Godot Engine 4 foi lançada em março e já há planos para a versão 4.1. Na próxima edição do popular motor gráfico para jogos, haverá correções em gargalos na renderização 3D, suporte a carregamento em segundo plano ao Vulkan, para encurtar o tempo de carregamento entre as telas do jogo, correções de bugs e outros problemas de estabilidade, melhorias no processamento paralelo durante a renderização, o código de compatibilidade para renderização 3d via OpenGL será finalizado, além da compatibilidade com o AMD FidelityFX Super Resolution v2.2 junto ao Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Todo esse trabalho já foi iniciado, mas os desenvolvedores não têm certeza se tudo isso estará disponível já no Godot 4.1.

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