Edite terrenos 3D com o Godot 4

Uma limitação presente no motor de código aberto para jogos, Godot, é a impossibilidade de modelar terrenos, algo que faz falta, principalmente durante a criação de jogos tridimensionais. Agora, com a extensão Terrain3D, essa barreira pode ser superada!

Escrita em C++, a extensão possui os recursos:

  • Terreno com malha geométrica;
  • Até 10 níveis de detalhamento;
  • Até 32 texturas;
  • A possibilidade de esculpir, pintar a textura e adicionar efeito de umidade;
  • Importação a partir do HTerrain, WorldMachine, Unity, Unreal e qualquer ferramenta que exporte nos formatos raw, r16 e exr.

Apesar de estar em versão alpha, os desenvolvedores já a consideram bastante estável. A extensão é compatível com o Godot 4.0 ou versões mais recentes e apesar de ter sido desenvolvida na Windows, é compatível também com Linux e macOS. Confira o repositório do Terrain3D!

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