Eu tenho o source de uma dll (mod pra um jogo de windows) e queria compilar esse código em um arquivo .so (pra usar na versão de android do mesmo game),mas não tenho ideia de como fazer isso,alguém me ajuda? vlw
Até tem como compilar, mas não vai funcionar essas libs usam extensamente a API do Windows pra manipular a memória e os arquivos do jogo, é por isso que jogos que realmente aceitam mods usam Lua ou Squirrel, elas não dependem da API do sistema operacional mas sim do próprio jogo
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